这里是美丽平和令人神往的“樱之杜”小镇。
主人公吹上慎司在幼时失去双亲的飞机事故中幸运存活,也获得了能看到“恶灵”的能力。
在和青梅竹马的秋津圆香正式成为恋人的那天,她被人离奇地残忍杀害。困惑、悲伤、愤怒的三年之后,同班的女同学离奇被害,之后樱之杜频发命案。
自己能看见的“恶灵”是什么?
这些命案的元凶和幕后黑手是谁?
怎么解决这些令人作呕的恶事?
以及,深爱之人被杀害的始末。
在圆香被杀的阴霾之下,加入名为“樱之杜·净梦者”的组织,与四位少女一起,彻查解决这些难以想象的恶事,揭开这些你意想不到的真相吧。
本作是日本知名美少女ADV厂商 MOONSTONE 旗下名作佳作,一波三折设计精妙的剧情好评如潮,曾获得2016年“萌系游戏大赏”的悬疑类作品金奖。
那么……
解决了这些事情的吹上慎司,能否从阴影中走出,和四位性格迥异的美少女同伴之间,还会发生哪些动人的故事呢……
敬请期待。
游戏CG
精选评测
来自玩家“平昭·南宫司卿”的评价
系统方面老实说樱之杜的系统放在如今这个时间段会显得不那么方便,没有选择肢之间的跳跃,不能对历史文本进行跳跃,在有些时候的确会显得比较麻烦,唯一能依靠的只有手动ctrl……
剧情设计首先一定要强调的是本作的题材是悬疑惊悚,所以一切的感受并不能脱离这个主题。本作的脚本担当老吴创作之时拆分成了2个部分,也是想用这种方式尽量将和主题气氛格格不入的日常故事最大限度地分离开。
-----以下内容尽量不涉及关键剧透-----
整个故事始于长而不厌的微甜恋爱开端。老吴虽然很喜欢悬疑偏黑暗题材,但他的写作生涯里对少男少女萌动的情愫无疑是擅长的。
这部分故事忽急忽缓,在还不怎么知情的情况下,恶灵出现的笔墨全部用在了刀刃上,除了作为设定展开与剧情铺开的基础之外,对整个“日常”故事的节奏调节也是非常有效的——绵柔甜蜜之中危机四伏,这其实是在其他题材的作品里很难找到的。
圆香之死无疑是给男主或者说作为玩家的刺心一刀。在之前男主的梦境中,其实或多或少我们已经能够想到圆香之后的遭遇。不过恰恰选择在表白深情一吻之后,我们已经预料到但是绝不希望的故事上演。本应是爱恋的最高潮之处,一下子就变成了负面情感的汇集,这种感情上的反差的的确确是难以体会的感觉。尤其是这段里圆香的选择肢,一个个无用的选项,配以一个对慎司的信任,彻底击溃了所有的幻想。
故事的这样一个开端非常有力,一下子带到了悲愤无能绝望颓废的境地。之后包括了解恶灵、加入“樱之杜净梦者”、陆续与几位少女相遇相识、解决一系列事件、找到最终的真相等等,都在这样的情绪最低点一步步上升。
在加入“樱之杜净梦者”之后解决的几个事件以守安厨师作为开始。从直观感觉上,我更认为是和少女远野形成对比老实说只看外表我觉得银白发的妹子比主角们更好prpr……,最美好的人与事物遭受难以想象的摧残,这样一种强烈的反差之下,解决掉变态的守安厨师,让幽灵形态的远野得以解脱,复杂感情的收束,更好的能让玩家融入到“樱之杜净梦者”这样一个主题里。
不少人觉得几个惊悚的事件背后可以更深入地对心理层面进行挖掘,对此我也深以为然,并且觉得稍稍惋惜。本片的篇幅或者说情绪氛围所限,其实无论是几个同学间的校园欺凌故事还是同性恋老师与秀典的事,最终都还是会给人“为了解决事而解决事”的感想。
对于Joker的身份与前因后果我是不会剧透的。Joker的身份尘埃落定之时虽然没有非常的意外惊讶,毕竟不会将这样一个重要的角色加在一个新建立的人物上,无论是在序章中的对话还是在对他的描述中,都会有一些引导指向特定的人物,但从情绪上来说真正确立这个信息依然是有很大的波动。这样一个“究极”的作为boss的存在,和之前所有的恶灵犯人相比,并没有他们那样的目标驱动性。但是在确定的那一刻,回到最初对圆香的立场上,感情的的确确是非常复杂的。
第二部分对我来说难以评价。暮羽线毫无疑问是最为重要的,包括第一部分中章节末非常奇怪的片段在内的绝大部分疑点在这部分里都进行了回收,尤其是Joker的故事。第一部分的线索都是带有极强暗示甚至刻意为之,个人而言并不反感这样的处理方式,毕竟这是一个一个长时间会处于紧张氛围下的文字游戏。
其余人的线路几乎仅仅只是为了发糖而发糖。这部分的评判并没有那么简单。尽管整个游戏以悬疑惊悚为标签,但是到头来它仍然是一个“美少女”游戏,这样的“发糖”行为天经地义,甚至是不得不做。对第二部分这一点的批判自然无错,只是在galgame里,想要完全不落窠臼,也并不容易。
就像写在这一环节最开头所说的,之所以老吴将创作拆成了两部分,大概也是如此吧。
秋津圆香我觉得对樱之杜净梦者进行评价,无论如何都得把圆香这个人物单独说一说。
圆香并没有属于自己的线路,但她无疑比任何人都重要比任何人都打动人。当结束了整个游戏再去回味之时,我相信大部分玩家还是会最为中意秋津圆香这个“不是女主”的女主,并且实际上她的客观条件并不出众。
圆香的描写无疑是非常成功的。最初的少年少女普通的爱恋故事,死后作为幽灵的沟通,最终真正离别的那一刻,在整个故事里都举足轻重。虽然其他女性角色描写非常弱也是不能忽视的原因,但我更坚信圆香的光耀动人与其他人的暗淡无光是互为因果。如果和我一样,在没有接触过任何介绍去体验游戏的情况下,可能这个分量会更重。其实我当初真的是考虑了很久要不要把圆香之死写进介绍的……
在圆香成为幽灵的一段,即使是解释了原因,客观来说的确是都合主义感很浓。但是这样一对就在身边却阴阳两隔的两人相处之中,我很庆幸有了这样的一种交流方式,而并不会去指责这样毫无恶意的处理。
生之人无论如何也难以舍弃早已无法继续的感情,死之人正是出于同样的爱恋,才会想让生之人解脱。跨越生死的交流,大抵如此。
也许会有些夸张,不过这段相恋相别的确会“刻骨铭心”吧。
原画
毕竟是鬼片所以一上来一定要称赞一下老吴真是捡到宝了,无论是恶灵化的人还是惊悚恐怖的场景都很出色,就算放在猎奇作的缸里大概也能砸出个窟窿了。(个人感觉相同要素下,不少猎奇作里的元素还是更偏向于“恶心”而不是“恐怖”)
在本作极其优秀的氛围营造里,原画师やまかぜ嵐(山风岚)的出色表现厥功甚伟。对狰狞人物的塑造,强烈的暗色调对比,大量令人恐惧的血腥场景,以及在慎司颓废时的模糊色块处理,在泛萌系画师里还真是有点泥石流的感觉……
另外值得一提的就是男主慎司还画的挺帅的……经常开玩笑说不会画男人的画师比比皆是,慎司给我的感觉还是相当好的(尤其是将枪抵在自己太阳穴的cg)
回到画制片人老婆的话题上吧对于月石来说,323绘的代表Mitha离开的确是个非常大的打击。仅从第一眼少女们的动人程度来说,原画师やまかぜ嵐的刻画能力对比Mitha还是有些差距,外行的我觉得大概还是功底有余特点稍有不足吧。并且樱之杜的人物设计应该还是偏向于保守一些的,其他やまかぜ嵐参加的作品里妹子们可是非常出彩的。该推荐《夏の色のノスタルジア》了!
另附一些画师其他画~:
https://yande.re/post?tags=yamakaze_ran
➕优秀的惊悚氛围营造
➕同样优秀的情绪调动
➕圆香的刻画非常感人
➕线索回收还不错
➕恐怖氛围的原画出色
➖稍有欠缺的系统
➖对某些地方没有深入挖掘有些遗憾
➖其余女角色们不够出彩